2013年9月10日火曜日

Cinema4D R15 ベベルが新しくなったそうで♪

Cinema4Dの最新版、R15が届いので、早速新しくなったベベルを試してみました。

ベベルをエッジに実行すると黄色いハンドルが現れるようになりました。

このハンドルで幅を直接触りながらインタラクティブに調整ができるようになったようです。
分割数などもメニューの数値入力で変更可能です。
 
 
私的に嬉しかったのは、ベベルモード「ソリッド」。
 
これは面取りはせずに、指定の幅にエッジだけを挿入するモード。
(切り込みだけ入れるって感じ)
 
角っこのアップ。面取りされてませんね。
 
 
サブディビジョン・サーフェースの子にします。
どうでしょう? ポリゴン数を抑えたい場合や、とりあえずのそれっぽくしたい時に重宝しそうです。
 
 
 あとはマクソン公式の動画でどうぞ♪




ではでは~♪

2013年8月7日水曜日

キャラクタのモーション付けのお手伝いをしたiphoneアプリ「Petz」が公開されました!


13文字以内の短文で交わす言葉に、キャラクター達が反応してカワイイ振る舞いをするとっても楽しいコミュニケーションツールです!
(実際にやってみた方が早いです。 説明ヘタでスンマセン)

iphoneユーザの方は是非ダウンロードして使って見てくださいね。

ではでは~♪










2013年2月28日木曜日

ヘッダー画像とか頭脳とか

お気付きかな?
ヘッダー画像を変更しました!

理由はホームページや他にも登録しているクリエイタ系SNSサイトなどとデザインを統一してみたいなぁ、と思ったのが始まり。

どうせやるなら、わかりやすくキャラクタいっぱ~いのヘッダー画像にしようかと。
(また急に変えるかも^^)

使うキャラクターは過去のマイライブラリーから引っ張りだしてきたのですが、Cinema4DのキャラクターモジュールMoccaを使ったファイルが正常に機能しなくなってました。
(私の場合だけか?)


↑ありゃりゃ・・・、目がボ~ン!

ま、仕事じゃないので深く追求することなくスルーしましたが、いつからMoccaの互換はなくなっていたのかな?

当時、早い段階でMoccaに別れを告げ、CactusDan氏のプラグイン「CDIKツール」を長らく使っていたので、被害は軽微で済みそうです。

そう考えると最新のcinema4Dキャラクターシステムは、どうなんでしょうかね?数年は大丈夫ですかね?

私も本来ならオートリグにも対応したオリジナルリグを作成して、モーションもライブラリ化して・・・、と夢はあるのですが、如何せんマニュアル読んでもチンプンカンプン。

皆さんは、理解できてます?? オリジナルリグ作成の「猿でも分かるチュートリアル」は何処かにないもんですかね?^^

なので今でもCDIKかR10付録のWipix制作のチュートリアルDVDに習った方法で、その都度リグを組んでますよ・・・。

↑今でも見かえす時が多々あります。
その度に「あ、そうだった、そうだった!」を繰り返す私の脳って・・・。(哀)

ではでは♪



P.S
CactusDanさん、今現在入院中だそうです。
CDIKの購入/検討などされている方、質問等しても返信が遅いかもよ。

2013年2月19日火曜日

今日から Blogger だよ!

旧ブログは広告に占領された為、Bloggerに引っ越してきました。
心機一転、少しは更新頻度を上げていければと思う今日この頃でございます。
今後ともヨロシク♪

2013年1月7日月曜日

2013 あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます



ヒノトリラボは今日から仕事始めです。

今年もじゃんじゃんキャラクターを作っていきたいと思います!



さて振り返りになりますが、昨年の12月下旬からファーファトリップのロシア完結篇が公開になりました!



是非ご覧下さい!







それでは本年もよろしくお願い致します!